示例项目使用 .NET 10 和 C# 14。安装 global.json 声明的 .NET SDK 10.0.402,并将匹配的 InnoEngine 与本仓库放在同一父目录。Canvas 与 Rendering2D 通过项目中的插件包安装。IDE 使用支持 .NET 10 的 Rider 或 Visual Studio 2026。
在本仓库目录启动 FlappyBird:
dotnet run --project ../InnoEngine/entry/InnoEngine.Editor -- ./FlappyBird打开 Assets/FlappyBird/FlappyBird.iscene 后点击 Play。玩法、资源说明与许可见 FlappyBird 文档。
游戏源码与场景位于 FlappyBird/Assets,Canvas 与 Rendering2D 通过 FlappyBird/Plugins/*.iplugin 安装。安装内容由 Editor 作为只读资产来源加载;插件源码修改后通过引擎的正式导出流程更新包。
Editor 自动生成 IDE 工程与 Library 缓存。在 IDE 中打开 FlappyBird/InnoProject.sln,使用与 Editor 相同的 C# 14 语言和逻辑脚本 API。生成工程、缓存和构建输出不需要提交。