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Y'A TROP DE BOUTONS A L'AIDE :O

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Cahier des charges : Too Many Buttons

Un projet de l'équipe Boulbisquad (Bloc de l’est)


C'est quoi, votre projet ?

  • Too Many Buttons (TMB) est un jeu vidéo d’aventure à but «lucratif» héberger localement ou sur le web
  • A partir de la page principale les utilisateurs pourront accéder à de nombreuses autres page a but divertissan
  • Le jeu mets en avant la culture internet notamment divers pop up et meme.
  • Le développement de celui est basé en grande partit sur l’aspect humoristique.
  • Contrairement au concept connu « Don’t press the button » avec un seul bouton au centre, ici l’interface est rempli uniquement de boutons et le but sera de ne pas se perdre. La majorité des éléments de l’interface seront cliquables

Et du coup vous comptez prendre combiens de temps ?

  • Nous avons commencé le 12 mars 2026 et prévoyons le minimum viable possible avant novembre 2026

Contexte et Objectifs

  • Divertissement, Culture Internet
  • Objectif Général : Développer un jeux vidéo et le placer sur un serveur local ou sur internet (probablement Neocities)

Public Cible / Utilisateurs

  • Amateurs de jeux vidéos et explorateurs du web

Membres et Roles

  • Amin : Chef de projet
  • Lylian : Dev back-end (flask, Python)
  • Evan : Graphisme, Design
  • Mathis : Dev web, Son
  • Shirley : Support Design

Architecture technique

  • Langage : HTML, CSS, JAVASCRIPT, PYTHON, SQL
  • Logiciel utilisé : Flask, Github, VScode, SQLite, Krita (logiciel de graphisme numérique), Figma
  • Paradigme : Impératif

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