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Sobre Mí

Soy Jose Luis Pineda Barrera, profesional en Ingeniería en Multimedia en Colombia 🇨🇴.

Mi trabajo une el Desarrollo de Videojuegos, la Computación Gráfica 3D interactiva y la Inteligencia Artificial (Deep Learning) aplicada a audio, visión y experiencias inmersivas:

  • Videojuegos & 3D: Creador de LingoPulse (Simulador de inglés gamificado con Tamagotchi 3D en tiempo real mediante expo-gl / Three.js). Desarrollo de mecánicas y shaders en Unreal Engine y Unity con C++ y C#, además de modelado en Autodesk Maya.
  • Computación Gráfica: Dominio de la matemática espacial 3D, transformaciones matriciales, proyecciones de cámara y renderizado WebGL con Three.js.
  • IA en Multimedia: Modelos neuronales (CNN, RNN, LSTM) para reconocimiento acústico y espectrogramas sonoros (Melodía AI) e inferencia secuencial de lenguaje con TensorFlow y Claude.
  • Proyecto Activo: Construyendo una versión interactiva del clásico videojuego Snake 3D, explorando nuevas mecánicas de control. ¡Pronto se publicarán nuevos proyectos y repositorios!

Stack Tecnológico

Stack Tecnológico

Área Tecnologías
Motores, Móvil & 3D React Native Expo Unreal Engine Unity Three.js (expo-gl) C++ C# Autodesk Maya
Computación Gráfica Three.js WebGL OrbitControls Álgebra Matricial 3D Shaders & Físicas
Inteligencia Artificial TensorFlow Keras Python Librosa (Audio) NumPy Pandas Jupyter Claude API
Desarrollo Web & Backend TypeScript JavaScript (ES6+) Node.js Express Flask Prisma ORM Supabase Tailwind CSS
Herramientas de Trabajo Git GitHub Actions Postman VS Code Sourcetree

Proyectos Destacados

  • LingoPulse — 3D Tamagotchi & English Simulator
    App móvil y web (Expo + React Native) gamificada para practicar inglés con una mascota 3D interactiva en tiempo real (expo-gl / Three.js). Cuenta con creador de personajes procedimental estilo Mii, 72 islas de progreso por niveles (A1–C2), motor de corrección de pronunciación y feedback inteligente con IA + Supabase.

  • Pixel Combat Arcade 1984 — 1v1 Retro Fighter   Play Live
    Videojuego de lucha arcade 1v1 retro estilo Street Fighter con físicas completas (hitboxes, hurtboxes, bloqueos de guardia, proyectiles especiales "Hadouken" y K.O. con hit-stop). Incorpora banda sonora de combate a 144 BPM y SFX procedimentales con Web Audio API y CPU rival con IA reactiva.

  • Pixel Snake Arcade 1984 — Chiptune Edition   Play Live
    Videojuego arcade retro de Snake inspirado en los gabinetes de 1984. Cuenta con síntesis de música chiptune generada 100% procedimentalmente en tiempo real (Web Audio API), menú retro con filtro CRT scanlines, sistema de combos, frutas doradas con cuenta regresiva, selector de paletas (Game Boy, Cyber Neon, PICO-8, Synthwave) y controles móviles táctiles.

  • Melodía AI
    Plataforma interactiva de clasificación de instrumentos musicales y patrones acústicos mediante CNN + RNN y Web Audio API en tiempo real.

  • GameVault API
    API RESTful y panel web para administración y catalogación de bibliotecas de videojuegos con Node.js, Express, SQLite y Prisma.

  • NeuroText AI
    Microservicio Flask con modelo Keras para predicción lingüística secuencial en tiempo real y cliente web Glassmorphism con Tailwind CSS.

  • Time Series Forecasting
    Estudio comparativo y benchmarking de redes recurrentes (MLP vs. LSTM vs. Bi-LSTM con BatchNormalization) en series de tiempo climáticas.

  • Three.js 3D Graphics Lab
    Colección de 12 talleres prácticos de computación gráfica: álgebra afín, cámaras de proyección y poliedros procedimentales.


Racha de Actividad


Historial de Contribuciones (Snake Animation)

Snake Game Contribution Animation

📬 Contacto

¿Interesado en desarrollo de videojuegos, experiencias 3D o proyectos de IA multimedia?

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