Soy Jose Luis Pineda Barrera, profesional en Ingeniería en Multimedia en Colombia 🇨🇴.
Mi trabajo une el Desarrollo de Videojuegos, la Computación Gráfica 3D interactiva y la Inteligencia Artificial (Deep Learning) aplicada a audio, visión y experiencias inmersivas:
Videojuegos & 3D: Creador de LingoPulse (Simulador de inglés gamificado con Tamagotchi 3D en tiempo real mediante
expo-gl/ Three.js). Desarrollo de mecánicas y shaders en Unreal Engine y Unity con C++ y C#, además de modelado en Autodesk Maya.Computación Gráfica: Dominio de la matemática espacial 3D, transformaciones matriciales, proyecciones de cámara y renderizado WebGL con Three.js.
IA en Multimedia: Modelos neuronales (CNN, RNN, LSTM) para reconocimiento acústico y espectrogramas sonoros (Melodía AI) e inferencia secuencial de lenguaje con TensorFlow y Claude.
Proyecto Activo: Construyendo una versión interactiva del clásico videojuego Snake 3D, explorando nuevas mecánicas de control. ¡Pronto se publicarán nuevos proyectos y repositorios!
| Área | Tecnologías |
|---|---|
| Motores, Móvil & 3D | React Native Expo Unreal Engine Unity Three.js (expo-gl) C++ C# Autodesk Maya |
| Computación Gráfica | Three.js WebGL OrbitControls Álgebra Matricial 3D Shaders & Físicas |
| Inteligencia Artificial | TensorFlow Keras Python Librosa (Audio) NumPy Pandas Jupyter Claude API |
| Desarrollo Web & Backend | TypeScript JavaScript (ES6+) Node.js Express Flask Prisma ORM Supabase Tailwind CSS |
| Herramientas de Trabajo | Git GitHub Actions Postman VS Code Sourcetree |
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LingoPulse — 3D Tamagotchi & English Simulator
App móvil y web (Expo + React Native) gamificada para practicar inglés con una mascota 3D interactiva en tiempo real (expo-gl/ Three.js). Cuenta con creador de personajes procedimental estilo Mii, 72 islas de progreso por niveles (A1–C2), motor de corrección de pronunciación y feedback inteligente con IA + Supabase. -
Pixel Combat Arcade 1984 — 1v1 Retro Fighter
Videojuego de lucha arcade 1v1 retro estilo Street Fighter con físicas completas (hitboxes, hurtboxes, bloqueos de guardia, proyectiles especiales "Hadouken" y K.O. con hit-stop). Incorpora banda sonora de combate a 144 BPM y SFX procedimentales con Web Audio API y CPU rival con IA reactiva. -
Pixel Snake Arcade 1984 — Chiptune Edition
Videojuego arcade retro de Snake inspirado en los gabinetes de 1984. Cuenta con síntesis de música chiptune generada 100% procedimentalmente en tiempo real (Web Audio API), menú retro con filtro CRT scanlines, sistema de combos, frutas doradas con cuenta regresiva, selector de paletas (Game Boy, Cyber Neon, PICO-8, Synthwave) y controles móviles táctiles. -
Melodía AI
Plataforma interactiva de clasificación de instrumentos musicales y patrones acústicos mediante CNN + RNN y Web Audio API en tiempo real. -
GameVault API
API RESTful y panel web para administración y catalogación de bibliotecas de videojuegos con Node.js, Express, SQLite y Prisma. -
NeuroText AI
Microservicio Flask con modelo Keras para predicción lingüística secuencial en tiempo real y cliente web Glassmorphism con Tailwind CSS. -
Time Series Forecasting
Estudio comparativo y benchmarking de redes recurrentes (MLP vs. LSTM vs. Bi-LSTM con BatchNormalization) en series de tiempo climáticas. -
Three.js 3D Graphics Lab
Colección de 12 talleres prácticos de computación gráfica: álgebra afín, cámaras de proyección y poliedros procedimentales.